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- ❌ 全屏铺盖(插画整屏铺开,口播人物退为背景或短暂隐去)
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- ❌ 人物画中画式全屏(插画铺满整屏,口播人物以圆形 / 正方形画中画出现在画面某区域内)
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- 默认:技能在单次内随机选用**局部**方式,不恒定为一种
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-- 可选项(仅限局部,一场视频内可混用):
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- - 圆形画中画(在口播画面的某 1–2 个区域嵌入圆形 PiP 展示插画)
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- - 条状画中画(在口播画面底部 / 顶部拿一条区域展示插画 PiP)
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- - 侧边画中画(画面一侧矩形 / 圆角区域嵌入插画)
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-- **随机组合**:同一视频里插画出现多次时,可轮换不同局部展示方式(如圆形 PiP、二次条状 PiP),不要全部按一种方式来;与第三节「插画插入点」配合。
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+- **形状(随机选一,不固化)**:每出现一次插画,随机选用「**正方形**」或「**圆形**」之一作为画中画容器形状;不混用、不固定某一种。
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+- **尺寸上限**:单个插画的整体**宽度不超过视频画面宽度的 1/2**;**高度按宽高比等比例**缩放(正方形即等宽高,圆形直径 = 该宽度)。
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+- **位置(任意但不挡脸)**:插画可出现在画面**任意位置**(四角 / 边缘 / 中部侧区均可),但**任何情况下不得遮挡人物面部**;人物走位、转头或走近镜头时,应实时平移插画至不挡脸的区域。
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+- **禁止**:超过画面宽度 1/2 的过大插图 / 全屏覆盖 / 人物画中画式全屏(与上方硬性规则一致)。
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+- **随机组合**:同一视频里插画出现多次时,可轮换不同形状 / 位置,不要全部按一种方式来;与第三节「插画插入点」配合。
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- 说明:抽象可视化插画(Image 3/4)以这些**局部**方式融入单段画面,不切分段。
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- **内容红线(与硬性禁令呼应)**:插画**本身不得出现任何人物 / 人形轮廓 / 手势 / 人影**(只画机理示意 / 物品 / 皮肤特写 / 光线氛围),否则会与口播真人并置成"两个主角"(见 `wan3-workflow.md` 坑7)。
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-- **推荐 PIP 默认规格**:220×330px 圆角矩形(圆角 24px、半透明描边),嵌于画面右上角(距右 30 / 距上 120px,约 720P 宽 30.5% / 高 25.8%);人物走位段可平移至右下角不挡脸;插画不得遮挡人物面部与底部安全区。
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+- **PIP 规格必须写入 prompt**:上面「形状随机(正方形/圆形)、宽度 ≤ 画面 1/2、高度等比、任意位置不遮挡人脸」必须作为**硬性约束**逐字写进单段 Prompt 的约束段(见 `assets/script-template.md` 第四节 / `wan3-workflow.md` 第三节范例的「硬性约束」),不能只在本文档说明。
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## 27. 门店丰富元素(Scene Ambience / 道具与群演,增加画面丰富性)
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- 默认:技能在门店场景里随机点缀 2–3 个丰富元素
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