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**产物落盘**:本步生成的两类物料保存到**本任务的 `<任务短名>/` 文件夹**——人物完整形象照放根目录;插画放 `插画/` 子目录;门店空间实景图(按动线 zone 从资源包选取)另存 `门店实景/` 子目录;便于后续统一引用与归档。若人物沿用上次已确认物料,复制一份进本任务文件夹保持自包含。
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-> ⚠️ **动线规划须最先确定(本步选取实景图的前置)**:在选取门店实景图前,先依选题/口播主题与 `references/store-spatial-index.md`(Z01–Z09 可用区)规划本片动线——列出本片**出场/经过的 zone、开场 zone、走位 zone、插画所在 zone**;**人物出场场景由动线规划决定,不再固定前台**。随后按动线涉及的 zone 从 `assets/store-spatial-index/` 选取对应实景图(LOGO 随实景图自然呈现,不另行生成含 LOGO 门店图)。该动线规划在 Step 8 组装时填入脚本第五节【动线设计规划】表。
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+> ⚠️ **动线规划须最先确定(本步选取实景图的前置)**:**设计动线前,必须先阅读 `assets/store-spatial-index/` 下的《空间索引.json》与《00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg》,理解店内整体布局(各 zone 相对位置、连通关系、哪些区可步行串联)**;在选取门店实景图前,先依选题/口播主题与 `references/store-spatial-index.md`(Z01–Z09 可用区)规划本片动线——列出本片**出场/经过的 zone、开场 zone、走位 zone、插画所在 zone**;**人物出场场景由动线规划决定,不再固定前台**。随后按动线涉及的 zone 从 `assets/store-spatial-index/` 选取对应实景图(LOGO 随实景图自然呈现,不另行生成含 LOGO 门店图);**动线长度(跨越 zone 数与步行距离)与人物走动速度须与总时长 T 匹配,切忌走太快或动线太长(避免瞬移式跨区 / 赶场感)**。该动线规划在 Step 8 组装时填入脚本第五节【动线设计规划】表。
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按 `references/asset-collection.md` 第二节,用图像生成工具基于锁定素材生成并展示,请用户确认后才作为 wan3 参考图:
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1. **人物完整形象照 — 1 张(可生成 2–3 张供选)**:以 `character_5view` 为人物参考、`uniform_detail` 为制服参考,合成「人物身穿制服的完整形象照」;胸牌样式与 `uniform_detail` 完全一致、不可变更。→ 确认后作为 **Image 1**。
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一、角色定义 → 二、固定品牌素材 → 三、自动生成素材 → 四、口播文案(口语化,字数校验)→ **四-补、插画插入点** → 五、单段视频 Prompt(整段 [T] 秒、T 由 Shot 台词时间分配表求和得出且 ≤30,**官方公式版**:总体描述 + Shot序号 + 时间戳 + 分镜内容,时间戳英文 `Shot N [x-y s]`、台词 `{}` 圈出;**prompt 中禁止写 Image N/Audio N**)→ 六、保留分析 → 七、硬性禁令 → 八、AI 口令(wan3 请求:命令 + JSON)。
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- **落盘**:组装完成后,将脚本写入**本任务文件夹** `脚本_<主题>.md`;并把第五节整段 prompt 单独写出到本任务文件夹 `prompt.txt`(供 Step 10 直接 `--prompt "$(cat .../prompt.txt)"` 读取)。
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- 第五节单段 Prompt **必须按 `wan3-workflow.md` 第四节「编导分镜版」范式写**,像专业编导一样覆盖四块:
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- 1. **人物行为动线**(元素 25):单段(≤30 秒)内 **≤2 个动作切换**,且方向不反向("走动→落座"则落座后不再起身;"坐姿→起身走动"则走动后不再落座);**口播时不设计"整理产品"等手部摆弄动作**,手部只用自然手势 / 点头;全程在门店场景里与场景互动,**绝不全程正对镜头站桩**。
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+ 1. **人物行为动线**(元素 25):单段(≤30 秒)内 **≤2 个动作切换**,且方向不反向("走动→落座"则落座后不再起身;"坐姿→起身走动"则走动后不再落座);**口播时不设计"整理产品"等手部摆弄动作**,手部只用自然手势 / 点头;全程在门店场景里与场景互动,**绝不全程正对镜头站桩**;动线须在先阅读《空间索引.json》+《00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg》理解店内整体布局后设计,人物走动速度自然从容、不疾走,动线长度(跨 zone 数 / 步行距离)须与总时长 T 匹配,切忌走太快或动线过长(避免瞬移式跨区 / 赶场感)。
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- 动线须在脚本第五节以 **【动线设计规划】表**逐 Shot 拆解(姿态/走位、手势/肢体、场景互动点),与下方分镜脚本一一对应,落实"≤2 动作切换、不反向、不站桩"。
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2. **运镜组合**(元素 12):每条约 2–3 种手法按时间轴穿插(跟随 / 推近 / 拉远 / 横移 / 手持微晃),随机组合、不全程单一机位。
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3. **插画展示方式**(元素 26):在「插画插入点」处触发,插画以**画中画**形式呈现——**形状随机选用正方形或圆形**,单个插图**宽度 ≤ 画面宽度的 1/2、高度等比**,可置于**画面任意位置但不遮挡人物面部**,**禁止全屏铺盖 / 人物画中画式全屏**(用户 2026-09-17 硬性规则 + 2026-09-22 尺寸约束补充);同一视频多次出现可轮换形状 / 位置,不固化一种。
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- **风格先确认后出图**:发起任务先文字版问风格,再生成「人物完整形象照 + 插画」示例图供确认;门店场景直接采用门店空间索引实景图,无需生成示例。
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- **单片段 ≤30 秒**:口播预计超 30 秒必须反馈精简、循环直到满足;不拆分片段(最终 T 由 Step 8 Shot 表求和确认)。
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- **LOGO 随实景自然呈现**:门店 LOGO 不另行生成,随选取的门店空间实景图(品牌墙 Z01「YIHEMEI 你的水光肌肤管理师」/ 发光字展柜 Z02 等)自然出现在成片;动线主场景若途经含 LOGO 的 zone,LOGO 即在画面中。
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-- **动线规划最先确定**:人物出场场景由动线规划决定,不固定前台;动线规划须于 Step 4 选取实景图前先行确定(见 Step 4 前置说明),并填入脚本第五节【动线设计规划】表(含场景 zone 列),门店实景图据此按对应 zone 选取。
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+- **动线规划最先确定**:人物出场场景由动线规划决定,不固定前台;**设计动线前必须先阅读 `assets/store-spatial-index/` 下的《空间索引.json》与《00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg》理解店内整体布局**;动线规划须于 Step 4 选取实景图前先行确定(见 Step 4 前置说明),并填入脚本第五节【动线设计规划】表(含场景 zone 列),门店实景图据此按对应 zone 选取。
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- **原生音视频**:口播写进 prompt 作对白,音色作 reference_audio,wan3 一次性生成画面+对白+口型+环境音。
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- **插画插入点确认**:插画与口播文案都确认后,必须请用户指定插画从口播哪一句开始融入,再组装 prompt(见 Step 7);不静默默认。
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- **编导分镜(不站桩)**:单段 Prompt 必须像专业编导覆盖五块——① 人物行为动线(按内容长短设计走动/坐/起/落座,不全程正对镜头)② 运镜组合(2–3 种随机穿插)③ 插画展示方式(圆形PiP/条状PiP/侧边PiP 随机混用不固化、禁全屏)④ 门店丰富元素(前台/美容床/沙发/其他人物虚化走过随机点缀)⑤ **背景逐段锚定**(每个 Shot 绑定对应 zone 参考图元素清单,详见 `wan3-workflow.md` 坑4 与 `references/store-spatial-index.md`);详见 `wan3-workflow.md` 第四节与 `elements.md` 元素 12/25/26/27。
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