# 门店空间索引与空间锚定规则(技能内置权威来源) > 本文档与 `assets/store-spatial-index/` 图片资源配套,是「门店内景」相关 wan3 生成的**唯一权威来源**。 > 所有 zone 实景图、V4 俯瞰图、空间索引 JSON/HTML/MD 均内置于技能包,clone 即得、无需再依赖项目目录。 > 在 wan3 工作流里如何引用这些图,见 `references/wan3-workflow.md` 第三节与坑4。 ## 0. 资源位置 - 实景图与索引目录:技能 `assets/store-spatial-index/` - `00_俯瞰图_修订V4.png`:V4 修订俯瞰图(区域关系索引,非素材) - `00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg`:带空间编号标注的俯瞰图 - `Z01_01` ~ `Z09_01` 共 10 张 9:16 实景图(1080×1920,无人物) - `空间索引.json` / `门店店内空间索引.html` / `门店店内空间索引.md` / `更新说明_V4.md`:逐机位 `camera`/`anchors`/`map_marker` 索引与 V4 修订说明 - 命名规则:`区域编号_机位序号_空间名称_视角_9x16.png`。例如 `Z06_01` 为双床护理房 A 的第 1 个机位。品牌墙旧编号 `Z01B` 已统一为 `Z01_02`,不是独立房间。 ## 1. 已确认可用区域(Z01–Z09) | 位置编号 | 空间 | 对应实景图文件 | 常用用途 | |---|---|---|---| | Z01.01 | 入口门厅 | `Z01_01_入口门厅_入口朝内_9x16.png` | 入口、玻璃门、产品柜 | | Z01.02 | 品牌墙与门厅小沙发 | `Z01_02_入口门厅_品牌墙与小沙发_9x16.png` | 扫镜头露出怡呵美品牌墙 | | Z02.01 | 产品展示柜 | `Z02_01_产品展示柜_柜前斜视_9x16.png` | 产品陈列讲解 | | Z03.01 | 前台 | `Z03_01_前台_顾客侧视角_9x16.png` | 前台桌前讲解 / 站定 | | Z04.01 | 等候洽谈区 | `Z04_01_等候洽谈区_沙发与展示墙_9x16.png` | 沙发/茶几/电视/窗帘/饮水设备 | | Z05.01 | 主走廊 | `Z05_01_主走廊_后段朝梳妆区_9x16.png` | 走位过渡 | | Z06.01 | 双床护理房 A | `Z06_01_双床护理房A_房门朝内_9x16.png` | 护理房 | | Z07.01 | 双床护理房 B | `Z07_01_双床护理房B_房门朝窗帘_9x16.png` | 护理房 | | Z08.01 | 单床仪器房 C | `Z08_01_单床仪器房C_房门朝内_9x16.png` | 仪器房 | | Z09.01 | 梳妆洗手区 | `Z09_01_梳妆洗手区_梳妆台与双盆_9x16.png` | 梳妆/洗手 | ### 常用空间映射(写脚本选 zone 的速查) - 前台 = **Z03.01**;产品陈列架 = **Z02.01**(产品展示柜);主走廊 = **Z05.01**(走位过渡);品牌墙 = **Z01.02**(位于 Z02 上端);等候洽谈区 = **Z04.01**。 - 空间可用范围已放开:所有已确认空间(Z01–Z09)均可用于动线,不再默认排除 Z04。若用户只说「换一条线路」而未指定,默认从 Z01–Z09 中设计明显不同于原线的新线路。 ### V4 开放公共区关系(务必遵守,避免生成「隔墙/关门」错误) - Z03 前台 与 Z01 门厅小沙发之间**无隔墙**,可通过连续公共地面直接连通。 - Z04 等候洽谈区**无独立房门、无与 Z03 的隔墙**,与 Z03 前台同属一个开放公共区,可经连续公共地面直接通行。 - 门厅、产品展示、前台、等候洽谈区属于相互连通的公共空间。 - 不沿用旧图推断隔墙;跨前台与门厅的连接机位按 V4 开放关系理解。 - 原俯瞰图标注的前台旁房间、台阶后门和未拍摄范围没有完整素材,列为 U01–U03 待补充(见下)。 ## 2. 待确认区域(U01–U03,**禁止使用**) | 编号 | 区域 | 说明 | |---|---|---| | U01 | 前台旁房间 | 只见门口及局部陈列,无完整内部画面;用途、边界待确认 | | U02 | 台阶后门内空间 | 拍到台阶和门,未拍摄门后内部 | | U03 | 未拍摄范围 | 边界、用途及房间数量均未知;这是未覆盖范围,**不能当成一间已确认房间** | **U01–U03 严禁作为生成参考或动线终点传入 wan3。** 门厅品牌墙旁的关闭平板门可在实景图看到,但门后用途及与 U01 的关系未知,不另推定房间。 ## 3. 空间锚定硬规则(wan3 生成必守,踩坑总结) > ⚠️ **动线设计前置必读(最重要)**:**设计任何动线前,必须先阅读本目录的《空间索引.json》与《00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg》,理解店内整体布局**(各 zone 相对位置、连通关系、哪些区可步行串联)。在总时长 T 范围内设计合理动线:人物走动速度自然从容、不疾走,动线长度(跨越的 zone 数与步行距离)须与 T 匹配,**切忌让人物在空间里走动太快或动线过长**(避免"瞬移式"跨区或赶场感)。 1. **镜头真实经过的过渡空间必须传实景图**(如走廊走 Z05):俯瞰图 + 文字描述不能替代,否则模型会脑补、克隆出「幽灵硬件」(曾凭空多出第二个前台)。 2. **参考图里出现的门必须显式声明状态**:关闭 / 仅作背景 / 禁止穿行。不声明则 wan3 会把门当动线通道(曾出现「穿门」错误)。 3. **开放式空间要正面定性**:写「三面连通、不封闭、不是房间」,光列 anchors 不够。 4. **硬件唯一性 + 反向禁令双写**:如「全店只有唯一一张木色前台桌,只存在于 Z03」+「禁止凭空新增或克隆家具/硬件」。 5. **只传脚本实际出镜或途经的 zone 图**,未出镜的一律不传。 6. 参考音频 ≤15s(用户音色 30s 需截取前 15s);媒体数实战 9 项(8 图 + 1 音频)可正常提交。 ## 4. 使用边界 - 10 张实景图均为 1080×1920、9:16、无人物的生成设计参考图;V4 俯瞰图仅用于区域关系索引。 - 这些图**尚不是多视角一致性校准的三维场景**:A/B 房左右对应、各房门与走廊图匹配、尺寸比例仍待核对。索引中保留原图位置,不把推断升级为实测事实。 - 若要拍连续跨区域长镜头,还需要前段走廊、门口和转角等连接机位,现有素材不足以无缝拼接。 - 向视频模型提供对应图片时,同时写出人物起点、经过的固定物体与终点;编号用来管理素材,**不能替代上传图片**。 ## 5. 在 wan3 工作流中如何引用 - 从 `assets/store-spatial-index/` 选取脚本各 Shot 对应 zone 的实景图,作为 `reference_image` 传入(作为场景参考图,不再生成门店内景照片)。 - 每个 Shot 在 prompt 里**逐段锚定该 zone 的元素清单**(如门厅:品牌墙「YIHEMEI 你的水光肌肤管理师」+ 丝带吊灯 + 白门 + 圆几绿植 + 白沙发;产品区:怡呵美发光字展柜 + 灯带层板 + 绿植),并写「人物未走位时背景禁止漂移成其他房间」。 - 人物真实经过的过渡空间(如走廊 Z05)**必须传对应实景图**,仅靠俯瞰图 + 文字会脑补「幽灵硬件」。 - 详细工程要点与坑例见 `references/wan3-workflow.md` 第三节「门店空间实景图(zone 参考)」条目与第七节坑4。