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门店空间索引与空间锚定规则(技能内置权威来源)

本文档与 assets/store-spatial-index/ 图片资源配套,是「门店内景」相关 wan3 生成的唯一权威来源。 所有 zone 实景图、V4 俯瞰图、空间索引 JSON/HTML/MD 均内置于技能包,clone 即得、无需再依赖项目目录。 在 wan3 工作流里如何引用这些图,见 references/wan3-workflow.md 第三节与坑4。

0. 资源位置

  • 实景图与索引目录:技能 assets/store-spatial-index/
    • 00_俯瞰图_修订V4.png:V4 修订俯瞰图(区域关系索引,非素材)
    • 00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg:带空间编号标注的俯瞰图
    • Z01_01 ~ Z09_01 共 10 张 9:16 实景图(1080×1920,无人物)
    • 空间索引.json / 门店店内空间索引.html / 门店店内空间索引.md / 更新说明_V4.md:逐机位 camera/anchors/map_marker 索引与 V4 修订说明
  • 命名规则:区域编号_机位序号_空间名称_视角_9x16.png。例如 Z06_01 为双床护理房 A 的第 1 个机位。品牌墙旧编号 Z01B 已统一为 Z01_02,不是独立房间。

1. 已确认可用区域(Z01–Z09)

位置编号 空间 对应实景图文件 常用用途
Z01.01 入口门厅 Z01_01_入口门厅_入口朝内_9x16.png 入口、玻璃门、产品柜
Z01.02 品牌墙与门厅小沙发 Z01_02_入口门厅_品牌墙与小沙发_9x16.png 扫镜头露出怡呵美品牌墙
Z02.01 产品展示柜 Z02_01_产品展示柜_柜前斜视_9x16.png 产品陈列讲解
Z03.01 前台 Z03_01_前台_顾客侧视角_9x16.png 前台桌前讲解 / 站定
Z04.01 等候洽谈区 Z04_01_等候洽谈区_沙发与展示墙_9x16.png 沙发/茶几/电视/窗帘/饮水设备
Z05.01 主走廊 Z05_01_主走廊_后段朝梳妆区_9x16.png 走位过渡
Z06.01 双床护理房 A Z06_01_双床护理房A_房门朝内_9x16.png 护理房
Z07.01 双床护理房 B Z07_01_双床护理房B_房门朝窗帘_9x16.png 护理房
Z08.01 单床仪器房 C Z08_01_单床仪器房C_房门朝内_9x16.png 仪器房
Z09.01 梳妆洗手区 Z09_01_梳妆洗手区_梳妆台与双盆_9x16.png 梳妆/洗手

常用空间映射(写脚本选 zone 的速查)

  • 前台 = Z03.01;产品陈列架 = Z02.01(产品展示柜);主走廊 = Z05.01(走位过渡);品牌墙 = Z01.02(位于 Z02 上端);等候洽谈区 = Z04.01。
  • 空间可用范围已放开:所有已确认空间(Z01–Z09)均可用于动线,不再默认排除 Z04。若用户只说「换一条线路」而未指定,默认从 Z01–Z09 中设计明显不同于原线的新线路。

V4 开放公共区关系(务必遵守,避免生成「隔墙/关门」错误)

  • Z03 前台 与 Z01 门厅小沙发之间无隔墙,可通过连续公共地面直接连通。
  • Z04 等候洽谈区无独立房门、无与 Z03 的隔墙,与 Z03 前台同属一个开放公共区,可经连续公共地面直接通行。
  • 门厅、产品展示、前台、等候洽谈区属于相互连通的公共空间。
  • 不沿用旧图推断隔墙;跨前台与门厅的连接机位按 V4 开放关系理解。
  • 原俯瞰图标注的前台旁房间、台阶后门和未拍摄范围没有完整素材,列为 U01–U03 待补充(见下)。

2. 待确认区域(U01–U03,禁止使用)

编号 区域 说明
U01 前台旁房间 只见门口及局部陈列,无完整内部画面;用途、边界待确认
U02 台阶后门内空间 拍到台阶和门,未拍摄门后内部
U03 未拍摄范围 边界、用途及房间数量均未知;这是未覆盖范围,不能当成一间已确认房间

U01–U03 严禁作为生成参考或动线终点传入 wan3。 门厅品牌墙旁的关闭平板门可在实景图看到,但门后用途及与 U01 的关系未知,不另推定房间。

3. 空间锚定硬规则(wan3 生成必守,踩坑总结)

⚠️ 动线设计前置必读(最重要):设计任何动线前,必须先阅读本目录的《空间索引.json》与《00_俯瞰图_修订_带布局编号V4.jpeg》,理解店内整体布局(各 zone 相对位置、连通关系、哪些区可步行串联)。在总时长 T 范围内设计合理动线:人物走动速度自然从容、不疾走,动线长度(跨越的 zone 数与步行距离)须与 T 匹配,切忌让人物在空间里走动太快或动线过长(避免"瞬移式"跨区或赶场感)。

  1. 镜头真实经过的过渡空间必须传实景图(如走廊走 Z05):俯瞰图 + 文字描述不能替代,否则模型会脑补、克隆出「幽灵硬件」(曾凭空多出第二个前台)。
  2. 参考图里出现的门必须显式声明状态:关闭 / 仅作背景 / 禁止穿行。不声明则 wan3 会把门当动线通道(曾出现「穿门」错误)。
  3. 开放式空间要正面定性:写「三面连通、不封闭、不是房间」,光列 anchors 不够。
  4. 硬件唯一性 + 反向禁令双写:如「全店只有唯一一张木色前台桌,只存在于 Z03」+「禁止凭空新增或克隆家具/硬件」。
  5. 只传脚本实际出镜或途经的 zone 图,未出镜的一律不传。
  6. 参考音频 ≤15s(用户音色 30s 需截取前 15s);媒体数实战 9 项(8 图 + 1 音频)可正常提交。

4. 使用边界

  • 10 张实景图均为 1080×1920、9:16、无人物的生成设计参考图;V4 俯瞰图仅用于区域关系索引。
  • 这些图尚不是多视角一致性校准的三维场景:A/B 房左右对应、各房门与走廊图匹配、尺寸比例仍待核对。索引中保留原图位置,不把推断升级为实测事实。
  • 若要拍连续跨区域长镜头,还需要前段走廊、门口和转角等连接机位,现有素材不足以无缝拼接。
  • 向视频模型提供对应图片时,同时写出人物起点、经过的固定物体与终点;编号用来管理素材,不能替代上传图片。

5. 在 wan3 工作流中如何引用

  • 从 assets/store-spatial-index/ 选取脚本各 Shot 对应 zone 的实景图,作为 reference_image 传入(作为场景参考图,不再生成门店内景照片)。
  • 每个 Shot 在 prompt 里逐段锚定该 zone 的元素清单(如门厅:品牌墙「YIHEMEI 你的水光肌肤管理师」+ 丝带吊灯 + 白门 + 圆几绿植 + 白沙发;产品区:怡呵美发光字展柜 + 灯带层板 + 绿植),并写「人物未走位时背景禁止漂移成其他房间」。
  • 人物真实经过的过渡空间(如走廊 Z05)必须传对应实景图,仅靠俯瞰图 + 文字会脑补「幽灵硬件」。
  • 详细工程要点与坑例见 references/wan3-workflow.md 第三节「门店空间实景图(zone 参考)」条目与第七节坑4。